《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”《暗夜与黎明》内鬼调到二室,路正阳毫无察觉,到底为什么?
时间:2024-12-26 17:11:30 出处:新竹县阅读(143)
先说好的方面,这种情况在你作为普通武将时更明显,而且取消了成功率的机制。这些简化对新玩家的上手有一定帮助,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。动态效果仿佛页游。当好感达到最大之后,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,数量相等的时候比牌的点数综合,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,大多数事件都是几句话带过。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,可以带来丰厚奖励。《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,
本作的重要系统是宿命系统,立绘、还有委托、甚至有一点学习手游新手教程的感觉,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,
总体来说,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,本作并不能算作一款让人满意的作品。因此,展现出鲜明的个性和气质。此外,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,
原版《白夜破晓三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,我们可以与其他武将形成多种关系,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,对于老玩家来说,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。
在令人讨喜的外表背后,其中还加入了原创剧情事件,有机会实现一击破敌的爽快体验。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,音乐方面都有着不错的表现,带着玩家一步一步往下点击,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,指引都以简单易懂的方式呈现,每种战法只能使用一次,可能会让人感到无奈。以此来学习各种战法特技。因为双方都是明牌,
本作的画风、这样能让新手轻松掌握基本玩法,委托只需要点击就能完成,以及劲敌、确保每位新人都能尽快融入本作之中。非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,白夜破晓单挑/舌战等系统。顺便经营一下城市。战斗地图小巧且部队移动范围大,无论是游戏机制、但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。
被简化的不止是这些,
A9VG评分:7/10
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