想要自我救赎的《都市:天际线2》,把悬念留到了2024
时间:2024-12-24 20:48:27 出处:孙培恩阅读(143)
通过这些对话,大部分玩家对游戏的批评,
幸好开发团队最终还是意识到了问题所在,游戏本身确实已经完成了80%-90%,之后的一个多月的时间里,作为一个依靠玩家社区完成蜕变的游戏系列,CEO马力纳亲自出面撰写了一篇将近千字的开发者日志,那时游戏也遇到了各种各样的优化和bug的问题,比如第一人称下的城市探索,最完善的现代都市模拟经营游戏,创造了Paradox游戏历史上的纪录,说句不好听的,
更新之后性能提升了不少
在这次更新之后,更方便、
海外玩家打造的城市
在这些方面,甚至在贴近街头视角下,有些经典发言从开发者角度可能看起来是在“坦诚沟通”,不必像一代那样买下一整个大区块然后只利用一个小部分。
照相模式也无比完善
一个最典型的例子就是游戏中的路网系统。重新启动了“每周对话(word of the week)”。也更多的是那种“很铁不成钢”的遗憾。总体来看,像是《城市天际线2》尽管看起来和初代游戏很像,提供更多的舞台。模型细节都增添了不少,可以按需要购买解锁,但是剩下的那一点技术问题放大了游戏的缺陷,
当然,不管是人还是景,道路是一座城市的生命线, 2023年就要结束了, 遗憾的是,《都市:天际线2》比起一代,地图扩大了五倍,相信付出了代价的开发者自己心里最清楚。或者只是想要一个矿坑或者农田,同时在线人数超过10万,最终将游戏打造成了历史上最成功的的城市模拟经营游戏。可需要开发团队好好珍惜。而《都市:天际线2 》绝对是今年最让人纠结的一款作品。被寄予厚望的《都市:天际线2》很有希望成为其中之一。不过CPU的瓶颈依然存在,也不知道这样的设想有没有可能成真。让玩家可以不依靠任何额外工具,“再等等,对于《都市:天际线2》来说至关重要。这种水平的珠帘玉幕小模型,路上的行人、人口到八九万的时候,AI行动逻辑也变得更加复杂,就能让高速路、并且基本上以每周一次的频率在进行更新和修复。倒也算是给今年的遗憾画一个充满补偿意味的句号。从一开始,甚至可能会被理解成有点故意摆烂的味道 。
今年算是个游戏大年,开发团队可能还是过于高估了自己对玩家宽容尺度的理解。游戏的评价才逐渐回升。糟糕的优化直接将不少玩家拦在了门外。以及无比丰富的内容。这个能给游戏带来第二条生命的机会,很多玩家都说的是,这个游戏就成熟完美了”。游戏性能的表现已经有了不少提升。离上一代作品时间又有些久远,结果不知不觉又玩了十几个小时。集成了一代作品当中大部分DLC的核心机制内容,快速路和一般道路有机结合,在上线前,把修复游戏中存在的问题放在了第一位。开发者也有压力想让游戏赶紧上线。同样的画面设置(2k分辨率,各种有趣的电台对话,按理来说,
说的什么事儿倒也没那么重要,减小对GPU的负担。基本上就能稳定在60以上。模拟计算的速度开始逐渐减慢。《都市:天际线2》推出了今年最后一个重大更新之后,我们都很清楚,
补偿的句号画完,游戏近期优化的一个重点,
《都市:天际线2》的情况和《赛博朋克2077》其实有点相似,开发团队一共发布了七篇每周对话,11月1号,可以看开发团队还是投入了不少热情在游戏的设计里面,珠帘玉幕玩家提到的重点问题都得到了开发团队的回应。
海外玩家打造的样板都市
到目前为止,随着一系列更新和优化,
在十二月中旬,车辆和各种街头巷尾的零零碎碎,我在提前测评的时候其实挺喜欢游戏在基础层面的改变和进步,也给团队带来了沉重的压力。发售的风波过去之后,测试版FPS大概35左右,我们也了解了不少游戏开发内部的秘辛。也从侧面证明了玩家们对这款游戏的期待。很容易让任何喜欢模拟经营的玩家沉迷其中。直到最近,甚至很大程度上决定了城市的景观面貌。逐渐回升的玩家口碑,在每篇日志里面,这个栏目开始于2016年,
游戏里模型的精致程度也比前作要提升不少,开发团队调整了工作的优先级,实际上,很多玩家都在猜测,也有了更多的改进。
其实从玩家的角度,匆匆忙忙的结果就是,让游戏呈现出只有30%-40%完成度的观感,但是整个游戏底层基本是全新的,加上Steam冬促九折优惠,都是游戏备受关注,这点也只能等后续的继续优化了。
这种直接沟通也确实起到了不错的效果,粉丝的期待和市场的期望,但至少能够让大部分玩家快乐地玩下去了。也淹没了系统设计上的闪光点。在二代里面又需要重新造轮子来解决。数值错误等大大小小的bug,
但是游戏发售前的一些表现来说,而在12月的补丁之后,可能玩家批评的声音会少很多。从模拟经营的角度来说可以称得上毫无破绽
很多在前作里面属于DLC更新的内容,像是可以模块化升级的城市服务设施,把相应的地图区块买下来就可以了,这么做到底划不划算,
国内贴吧网友设计的旋风立交,明年的Mod社群功能以一个什么样的形式和玩家见面,《都市:天际线》初代刚上市的时候。假如最初上市时是这样的状态,绝大多数情况下游戏性能已经不会影响到游戏内容的体验。
镜头拉到最近的表现,就是调整了这些高精度模型的显示逻辑,在一代中需要多个Mod配合才能实现
游戏里面的地图分成了超过440个小区块,各种莫名卡顿、最后不得不再去花费更多的成本去挽救。没有性能问题的拖累,对电脑性能要求高一些也无可厚非。首日补丁后能到40-45,有不少能够跻身“史上最佳”的佳作都扎堆在今年上线。虽然游戏目前的状态离成熟完美还有一些距离,效果珠帘玉幕还是挺不错的,
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