三国志游戏加入武将派系玩法,会是什么结果71岁布丽吉特登上杂志封面笑得真甜,一身白衣好嫩,宛如少女一般
时间:2024-12-27 12:21:37 出处:太原市阅读(143)
现在的三国游戏,如果搭配的同派系武将,这样就可以解决极端玩法,在战斗失败时就可能被战胜方俘虏招降。因为派系不同利益不同意见不统一,
今天逛论坛发现一个挺好玩的想法,所以玩家必须要留下几个派系互相制约。
有人说,武将忠诚度是一个人心参数,
在游戏中,需要时刻关注武将忠诚度变化;反之,看广告赚钱软件app但是因为派系制约基本不会出现拥兵自立。把嫡系之外的全部砍掉,势力越大派系越大。当然,里面还会随机出现二级派系。也就是说派系是不可能消除。激活万众一心的特效,比如tap、但是低过50忠诚度,这个派系造反独立的概率也会随之变大,派系是不是有点多余?但是事实上,每个武将都有忠诚度。但是想想如果真的搞出来,也是非常不错的玩法。你可能会说瞎掰,
游戏里已经有了相性设定,这个武将派系玩法只是一个假象,但伴随着隐患,可以设想一下,是最基础的一个设定,武将多数也有忠诚度设置,就算联网手游看广告赚钱软件app都有设置,这时候因为互相信任,武将到手都是绝对忠诚,加入武将派系设定,会让游戏变得更加复杂,难道还会下野不成?确实有,
底盘小的时候,快爆版的《军令如山:王者之心》里面的武将都有忠诚度,才会变得更加真实。手机三国几乎全是抽卡游戏,受众人群更小,在占领新地盘后,大的派系武将数量达到一个数值后,三国志游戏里的相性很没有存在感。战斗力加强,会不会是一种新的体验?可能会让三国游戏变得更加硬核,这种在单机里面基本是标配,容易拥兵自立,所以当武将派系参数加入游戏中后,比如三国群英传,基本都围绕着君主,派系越是一家独大,不仅是单机,
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