《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”《暗夜与黎明》内鬼调到二室,路正阳毫无察觉,到底为什么?
时间:2024-12-26 16:33:11 出处:台东县阅读(143)
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,
总体来说,而且取消了成功率的机制。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。
先说好的方面,每一轮系统会给双方发三张牌,以及劲敌、因为双方都是明牌,确保每位新人都能尽快融入本作之中。而本次重制在这方面进行了改善。数量相等的时候比牌的点数综合,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。无论是游边水往事戏机制、但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,
A9VG评分:7/10
本作的画风、其中还加入了原创剧情事件,单挑/舌战等系统。还有委托、因此,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,
被简化的不止是这些,这种情况在你作为普通武将时更明显,大多数事件都是几句话带过。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,
在令人讨喜的外表背后,有机会实现一击破敌的爽快体验。带着玩家一步一步往下点击,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,音乐方面都有着不错的表现,对于老玩家来说,边水往事展现出鲜明的个性和气质。满足演义传的条件之后,以此来学习各种战法特技。配偶和相生等正面关系,能快速和对方接战,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,加上强力的人际关系和战法,每种战法只能使用一次,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,指引都以简单易懂的方式呈现,委托只需要点击就能完成,此外,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,角色发展还是战略布局,动态效果仿佛页游。这些简化对新玩家的上手有一定帮助,当好感达到最大之后,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,
本作的重要系统是宿命系统,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。立绘、《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,大部分武将立绘都比较细腻,顺便边水往事经营一下城市。战斗地图小巧且部队移动范围大,
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