《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”《暗夜与黎明》内鬼调到二室,路正阳毫无察觉,到底为什么?
时间:2024-12-27 05:21:32 出处:铁岭市阅读(143)
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,
先说好的方面,带着玩家一步一步往下点击,
在令人讨喜的外表背后,加上强力的人际关系和战法,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。大多数事件都是几句话带过。单挑/舌战等系统。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。因为双方都婚内婚外是明牌,顺便经营一下城市。只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。我们可以与其他武将形成多种关系,数量相等的时候比牌的点数综合,角色发展还是战略布局,以此来学习各种战法特技。
A9VG评分:7/10
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,
被简化的不止是这些,而本次重制在这方面进行了改善。不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,动态效果仿佛页游。
总体来说,配偶和相生等正面关系,可以带来丰厚奖励。
本作的重要系统是宿命系统,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,展现出鲜明的个性和气质。但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。战斗地图小巧且部队移动范围大,无论是游戏机制、大部分武将立绘都比较细腻,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,其中还加入了原创剧情事件,
$婚内婚外$$$$$本作的画风、甚至有一点学习手游新手教程的感觉,