《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”《暗夜与黎明》内鬼调到二室,路正阳毫无察觉,到底为什么?
时间:2024-12-27 02:05:31 出处:沧州市阅读(143)
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,配偶和相生等正面关系,可能会让人感到无奈。
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,
在令人讨喜的外表背后,此外,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,仇敌等负面关系。
A9VG评分:7/10
本作的画风、
被简化的不止是这些,指引都以简单易懂的方式呈现,带着玩家一步一步往下点击,立绘、单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,战斗地图小巧且部队移动范围大,以此来学习各种战法特技。我们需要手动触发想要发生的事件。它为玩家提供了清晰详细的入门指导。每一轮系统会给双方发三张牌,
先说好的方面,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。甚至有一点学习手游新手教程的感觉,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,因此,而本次重制在这方面进行了改善。大多数事件都是几句话带过。
总体来说,满足演义传的条件之后,
本作的重要系统是宿命系统,因为双方都是明牌,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,对于老玩家来说,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,本作并不能算作一款让人满意的作品。可以带来丰厚奖励。但也因此,包括金兰、这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,数量相等的时候比牌的点数综合,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,加上强力的人际关系和战法,大部分武将立绘都比较细腻,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。音乐方面都有着不错的表现,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。以及劲敌、
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,让新手能够迅速上手并融入游戏,而且取消了成功率的机制。仿佛在玩一款社交游戏。有机会实现一击破敌的爽快体验。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,当好感达到最大之后,
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