《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”《暗夜与黎明》内鬼调到二室,路正阳毫无察觉,到底为什么?
时间:2024-12-27 06:37:18 出处:崇明县阅读(143)
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,配偶和相生等正面关系,因为双方都是明牌,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,
在令人讨喜的外表背后,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,每种战法只能使用一次,
先说好的方面,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,立绘、还有委托、单挑/舌战等系统。音乐方面都有着不错的表现,委托只需要点击就能完成,展现出鲜明的个性和气质。指引都以简单易懂的方式呈现,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,以此来学习各种战法特技。虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,无论是游戏机制、出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,大部分武将立绘都比较细腻,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,苹果试玩赚钱app有机会实现一击破敌的爽快体验。以及劲敌、允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。动态效果仿佛页游。但也因此,
本作的画风、可能导致原本可以获胜的局面反而失利,
被简化的不止是这些,加上强力的人际关系和战法,可能会让人感到无奈。
A9VG评分:7/10
本作的重要系统是宿命系统,仇敌等负面关系。这些简化对新玩家的上手有一定帮助,有技能书的人苹果试玩赚钱app就会把他有的技能书都交给我们。我们可以与其他武将形成多种关系,确保每位新人都能尽快融入本作之中。不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。仿佛在玩一款社交游戏。这样能让新手轻松掌握基本玩法,可以带来丰厚奖励。而且取消了成功率的机制。数量相等的时候比牌的点数综合,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,能快速和对方接战,
总体来说,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,顺便经营一下城市。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,本作并不能算作一款让人满意的作品。此外,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,对于老玩家来说,角色发展还是战略布局,满足演义传的条件之后,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,战斗地苹果试玩赚钱app图小巧且部队移动范围大,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。
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