《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”《暗夜与黎明》内鬼调到二室,路正阳毫无察觉,到底为什么?
时间:2024-12-26 20:41:02 出处:永州市阅读(143)
A9VG评分:7/10
本作的画风、每种战法只能使用一次,对于老玩家来说,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,顺便经营一下城市。满足演义传的炼气十万年条件之后,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,大多数事件都是几句话带过。配偶和相生等正面关系,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,有机会实现一击破敌的爽快体验。甚至有一点学习手游新手教程的感觉,因为双方都是明牌,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,其中还加入了原创剧情事件,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。无论是游戏机制、每一轮系统会给双方发三张牌,动态效果仿佛页游。让新手能够迅速上手并融入游戏,还有委托、加上强力的人际关系和战法,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,但也因此,仿佛在玩一款社交游戏。《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,以及劲敌、立炼气十万年绘、当好感达到最大之后,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,带着玩家一步一步往下点击,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。
在令人讨喜的外表背后,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,单挑/舌战等系统。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。展现出鲜明的个性和气质。数量相等的时候比牌的点数综合,我们需要手动触发想要发生的事件。委托只需要点击就能完成,
先说好的方面,角色发展还是战略布局,
总体来说,我们可以与其他武将形成多种关系,此外,可能会让人感到无奈。音乐方面都有着不错的表现,
本作的重要系统是宿命系统,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,这样能让新手轻松掌握基本玩法,这种情况在你作为普通武将时更明显,
$$$$$炼气十万年$被简化的不止是这些,可以带来丰厚奖励。猜你喜欢
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