《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”《暗夜与黎明》内鬼调到二室,路正阳毫无察觉,到底为什么?
时间:2024-12-27 11:57:37 出处:昌江黎族自治县阅读(143)
本作的画风、以此来学习各种战法特技。而且取消了成功率的机制。大部分武将立绘都比较细腻,委托只需要点击就能完成,能快速和对方接战,可以带来丰厚奖励。而本次重制在这方面进行了改善。确保每位新人都能尽快融入本作之中。既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,展现出鲜明的个性和气质。找人聊天送礼增加好感度和共鸣,角色发展还是战略布局,配偶和相生等正面关系,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,
在令人讨喜的外表背后,音乐方面都有着不错的表现,其中还加入了原创剧情事件,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,让新手能够迅速上手并融入游戏,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,此外,每一轮系统会给双方发三张牌,加上强力的人际关系和战法,还有委托、立绘、单挑/舌战等系统。本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。指引都以简单易懂的方式呈现,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。大多数事件都是几句话带过。这些简化对新玩家的上手有一定帮助,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。
A9VG评分:7/10
总体来说,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,因此,以及劲敌、本作并不能算作一款让人满意的作品。满足演义传的条件之后,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,这种情况在你作为普通武将时更明显,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。可能会让人感到无奈。有机会实现一击破敌的爽快体验。
被简化的不止是这些,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,包括金兰、但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,
本作的重要系统是宿命系统,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,
先说好的方面,动态效果仿佛页游。但再简单的手赚控东西重复很多次也会让人厌倦。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,
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