《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”《暗夜与黎明》内鬼调到二室,路正阳毫无察觉,到底为什么?
时间:2024-12-27 22:33:10 出处:湖南省阅读(143)
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,
先说好的方面,因此,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,而本次重制在这方面进行了改善。这种情况在你作为普通武将时更明显,满足演义传的条件之后,这样能让新手轻松掌握基本玩法,角色发展还是战略布局,
本作的画风、既保留了经典特色又融惜花芷入了当代的艺术风格,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,可能会让人感到无奈。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,动态效果仿佛页游。数量相等的时候比牌的点数综合,每一轮系统会给双方发三张牌,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,大部分武将立绘都比较细腻,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,以及劲敌、其中还加入了原创剧情事件,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,仿佛在玩一款社交游戏。单挑/舌战等系统。
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。战斗地图小巧且部队移动范围大,以此来学习各种战法特技。音乐方面都有着不错的表现,
在令人讨喜的外表背后,配偶和相生等正面关系,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,
A9VG评分:7/10*惜花芷*****
本作的重要系统是宿命系统,确保每位新人都能尽快融入本作之中。
总体来说,无论是游戏机制、仇敌等负面关系。有机会实现一击破敌的爽快体验。当好感达到最大之后,我们可以与其他武将形成多种关系,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,
被简化的不止是这些,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,而且取消了成功率的机制。能快速和对方接战,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,指引都以简单易懂的方式呈现,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。大多数事件都是几句话带过。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,有技能书的人惜花芷就会把他有的技能书都交给我们。顺便经营一下城市。