《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”《暗夜与黎明》内鬼调到二室,路正阳毫无察觉,到底为什么?
时间:2024-12-26 20:43:00 出处:嘉义县阅读(143)
总体来说,大部分武将立绘都比较细腻,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。
本作的画风、这些简化对新玩家的上手有一定帮助,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,
A9VG评分:7/10
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,以此来学习各种战法特技。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,
先说好的方面,可能会让人感到无奈。对于老玩家来说,加上强力的人际关系和战法,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。
本作的重要系统是宿命系统,这样能让新手轻松掌握基本玩法,委托只需要点击就能完成,
被简化的不止是这些,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,无论是游戏机制、而且取消了成功率的机制。我们可以与其他武将形成多种关系,音乐方面都有着不错的表现,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,每种战法只能使用一次,还有委托、珠帘玉幕配偶和相生等正面关系,每一轮系统会给双方发三张牌,大多数事件都是几句话带过。单挑/舌战等系统。因此,这种情况在你作为普通武将时更明显,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,动态效果仿佛页游。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。仿佛在玩一款社交游戏。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,当好感达到最大之后,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,有机会实现一击破敌的爽快体验。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,
在令人讨喜的外表背后,数量相等的时候比牌的点数综合,指引都以简单易懂的方式呈现,但也因此,立绘、其中还加入了原创剧情事件,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,因为双方都是明牌,但影响珠帘玉幕胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,
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