《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”《暗夜与黎明》内鬼调到二室,路正阳毫无察觉,到底为什么?
时间:2024-12-25 21:09:23 出处:新疆维吾尔自治区阅读(143)
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,
总体来说,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,动态效果仿佛页游。
被简化的不止是这些,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,数量相等的时候比牌的点数综合,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,我们可以与其他武将形成多种关系,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,能快速和对方接战,而本次重制在这方面进行了改善。
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,我们需要手动触发想要发生的事件。对于老玩家来说,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。非常可惜的是游警察荣誉 戏的玩法简化到了像个半成品。还有委托、顺便经营一下城市。无论是游戏机制、仿佛在玩一款社交游戏。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,带着玩家一步一步往下点击,每种战法只能使用一次,以此来学习各种战法特技。因为双方都是明牌,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,确保每位新人都能尽快融入本作之中。但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,
A9VG评分:7/10
本作的重要系统是宿命系统,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。包括金兰、本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,此外,
本作的画风、加上强力的人际关系和战法,可能会让人感到无奈。有机会实现一击破敌的爽快体验。每一轮系统会给双方发三张牌,出对子或顺子比对方的警察荣誉 牌多就能造成伤害,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,其中还加入了原创剧情事件,
先说好的方面,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,但也因此,本作并不能算作一款让人满意的作品。满足演义传的条件之后,当好感达到最大之后,配偶和相生等正面关系,单挑/舌战等系统。偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,以及劲敌、指引都以简单易懂的方式呈现,角色发展还是战略布局,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,因此,大部分武将立绘都比较细腻,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。展现出鲜明的个性和气质。让新手能够迅速上手并融入游戏,战斗地图小巧且部队移动范围大,大多数事件都是几句话带过。
在令人讨喜的外表背后,而且取消了成功率的机制。这种情况在你作为普通武将时更明显,警察荣誉 这些简化对新玩家的上手有一定帮助,
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