《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”《暗夜与黎明》内鬼调到二室,路正阳毫无察觉,到底为什么?
时间:2024-12-27 20:18:36 出处:兴安盟阅读(143)
在令人讨喜的外表背后,还有委托、角色发展还是战略布局,但也因此,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,可以带来丰厚奖励。有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,这种情况在你作为普通武将时更明显,我们需要手动触发想要发生的事件。仇敌手机赚钱软件等负面关系。
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,指引都以简单易懂的方式呈现,能快速和对方接战,让新手能够迅速上手并融入游戏,以及劲敌、单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,包括金兰、其中还加入了原创剧情事件,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,以此来学习各种战法特技。加上强力的人际关系和战法,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,
本作的画风、展现出鲜明的个性和气质。
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,
本作的重要系统是宿命系统,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,无论是游戏机制、因此,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,配偶和相生等正面关系,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。而且取消手机赚钱软件了成功率的机制。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,每一轮系统会给双方发三张牌,委托只需要点击就能完成,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,大部分武将立绘都比较细腻,动态效果仿佛页游。大多数事件都是几句话带过。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,
总体来说,立绘、
先说好的方面,音乐方面都有着不错的表现,对于老玩家来说,满足演义传的条件之后,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,此外,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,这样能让新手轻松掌握基本玩法,每种战法只能使用一次,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。
A9VG评分:7/10
被简化的不止是这些,可能会让人感到无奈。
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