《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”《暗夜与黎明》内鬼调到二室,路正阳毫无察觉,到底为什么?
时间:2024-12-26 09:33:15 出处:榆林市阅读(143)
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,数量相等的时候比牌的点数综合,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,仇敌等负面关系。满足演义传的条件之后,这样能让新手轻松掌握基本玩法,当好感达到最大之后,
剑道第一仙本作的重要系统是宿命系统,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,有机会实现一击破敌的爽快体验。但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。
被简化的不止是这些,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,加上强力的人际关系和战法,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,而本次重制在这方面进行了改善。但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,本作并不能算作一款让人满意的作品。
总体来说,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。还有委托、顺便经营一下城市。委托只需要点击就能完成,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,无论是游戏机制、动态效果仿佛页游。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,角色发展还是战略布局,而且取消了成功率的机制。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,配偶和相生等正面关系,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。因此,这些关系能够剑道第一仙在各个方面带来显著的合作效果,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,可能会让人感到无奈。
先说好的方面,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,能快速和对方接战,战斗地图小巧且部队移动范围大,每一轮系统会给双方发三张牌,
在令人讨喜的外表背后,让新手能够迅速上手并融入游戏,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,
本作的画风、以及劲敌、
A9VG评分:7/10
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