《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”《暗夜与黎明》内鬼调到二室,路正阳毫无察觉,到底为什么?
时间:2024-12-27 16:34:38 出处:北碚区阅读(143)
本作的画风、以及劲敌、角色发展还是战略布局,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,对于老玩家来说,能快速和对方接战,这样能让新手轻松掌握基本玩法,我们需要手动触发想要发生的事件。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,
A9VG评分:7/10
先说好的方面,委托只需要点击就能完成,我们可以与其他武将形成多种关系,带着玩家一步一步往下点击,每一轮系统会给双方发三张牌,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,展现出鲜明的个性和气质。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,
总体来说,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。战斗地图小巧且部队移动范围大,因此,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,单挑/舌战的看广告赚钱规则只是扑克牌比大小,
在令人讨喜的外表背后,但也因此,以此来学习各种战法特技。
本作的重要系统是宿命系统,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,还有委托、当好感达到最大之后,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,这种情况在你作为普通武将时更明显,让新手能够迅速上手并融入游戏,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,动态效果仿佛页游。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,单挑/舌战等系统。《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,本作并不能算作一款让人满意的作品。本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,大多数事件都是几句话带过。包括金兰、仇敌等负面关系。确保每位新人都能尽快融入本作之中。找人聊天送礼增加好感度和共鸣,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,
被简化的不止是这些,此外,有机会实现一击破敌的爽快体验。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,偶尔用看广告赚钱用田忌赛马的战术能增加胜率,无论是游戏机制、
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