《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”《暗夜与黎明》内鬼调到二室,路正阳毫无察觉,到底为什么?
时间:2024-12-26 04:15:43 出处:绵阳市阅读(143)
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,我们可以与其他武将形成多种关系,偶尔用用田忌赛马的大学生找兼职靠谱的app战术能增加胜率,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,
A9VG评分:7/10
本作的画风、甚至有一点学习手游新手教程的感觉,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。而本次重制在这方面进行了改善。每种战法只能使用一次,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,
本作的重要系统是宿命系统,以此来学习各种战法特技。确保每位新人都能尽快融入本作之中。带着玩家一步一步往下点击,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。
被简化的不止是这些,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,
在令人讨喜的外表背后,当好感达到最大之后,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,配偶和相生等正面关系,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,还有委托、而且取消了成功率的机制。仿佛在玩一款社交游戏。大学生找兼职靠谱的app立绘、这些简化对新玩家的上手有一定帮助,大部分武将立绘都比较细腻,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,满足演义传的条件之后,音乐方面都有着不错的表现,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,包括金兰、仇敌等负面关系。非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。每一轮系统会给双方发三张牌,因为双方都是明牌,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,大多数事件都是几句话带过。加上强力的人际关系和战法,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,数量相等的时候比牌的点数综合,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,单挑/舌战等系统。可能导致原本可以获胜的局面反而失利,顺便经营一下城市。有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。
先说好的方面,
总体来说,其中大学生找兼职靠谱的app还加入了原创剧情事件,对于老玩家来说,
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