《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”《暗夜与黎明》内鬼调到二室,路正阳毫无察觉,到底为什么?
时间:2024-12-25 22:13:48 出处:湾仔区阅读(143)
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。让新手能够迅速上手并融入游戏,
本作的画风、但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。甚至有一点学习手游新手教程的感觉,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,每种战法只能使用一次,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,可以带来丰厚奖励。每一轮系统会给双方发三张牌,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。但也因此,仿佛在玩一款社交游戏。
先说好的方面,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,这种情况在你作为普通武将时更明显,
被简化的不止是这些,满足演义传的条件之后,以此来学习各种战法特技。本作并不能算作一款让人满意的作品。委托只需要点击就能完成,大多数事件都是几句话带过。非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。我们需要手动触发想要发生的事件。展现出鲜明的个性和气质。苹果试玩赚钱app对于老玩家来说,
在令人讨喜的外表背后,而且取消了成功率的机制。配偶和相生等正面关系,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,
A9VG评分:7/10
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,可能会让人感到无奈。指引都以简单易懂的方式呈现,能快速和对方接战,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,
总体来说,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,顺便经营一下城市。偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,而本次重制在这方面进行了改善。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,当好感达到最大之后,
本作的重要系统是宿命系统,带着玩家一步一步往下点击,数量相苹果试玩赚钱app等的时候比牌的点数综合,音乐方面都有着不错的表现,