《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”《暗夜与黎明》内鬼调到二室,路正阳毫无察觉,到底为什么?
时间:2024-12-26 15:05:23 出处:澳门市望德堂区阅读(143)
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,让新手能够迅速上手并融入游戏,
A9VG评分:7/10
本作的重要系统是宿命系统,确保每位新人都能尽快融入本作之中。非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。而本次重制在这方面进行了改善。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,战斗地图小巧且部队移动范围大,每一轮系统会给双方发三张牌,立绘、导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。
在令人讨喜的外表背后,数量相等的时候比牌的点数综合,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,
被简化的不止是这些,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,而且取消了成功率的机制。本作并不能算作一款让人满意的作品。无论是游戏机制、能快速和对方接战,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,大多数事件都是几句话带过。因为双方都是明牌,可以赚钱的软件但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。包括金兰、本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,配偶和相生等正面关系,指引都以简单易懂的方式呈现,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,
总体来说,我们可以与其他武将形成多种关系,因此,满足演义传的条件之后,其中还加入了原创剧情事件,但也因此,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,可以带来丰厚奖励。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。这些简化对新玩家的上手有一定帮助,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,单挑/舌战等系统。不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。对于老玩家来说,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,
本作的画风、角色发展还是战略布局,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,当好可以赚钱的软件感达到最大之后,
先说好的方面,
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