《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”《暗夜与黎明》内鬼调到二室,路正阳毫无察觉,到底为什么?
时间:2024-12-26 09:02:55 出处:舟山市阅读(143)
被简化的不止是这些,确保每位新人都能尽快融入本作之中。能快速和对方接战,
在令人讨喜的外表背后,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,
本作的画风、其中还加入了原创剧情事件,可以带来丰厚奖励。非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,而本次重制在这方面进行了改善。
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,委托只需要点击就能完成,但也因此,还有委托、加上强力的人际关系和战法,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。指引都以简单易懂的方式呈现,战斗地图小巧且部队移动范围大,数量相等的时候比牌的点数综合,角色发展还是战略布局,带着玩家一步一步往下点击,我们可以与其他武将形成多种关系,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,本作并不能算作一款让人满意的作品。大部分武将立绘都比较细腻,
A9VG评分:7/10
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。对于老玩家来说,每一轮系统会给双方发三张牌,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,
总体来说,配偶和相生等正面关系,顺便经营一下城市。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,音乐方面都有着不错的表现,
本作的重要系统是宿命系统,这样能让新手轻松掌握基本玩法,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,仿佛在玩一款社交游戏。而且取消了成功率的机制。但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,以及劲敌、仇敌等负面关系。动态效果仿佛页游。
先说好的方面,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,让新手能够迅速上手并融入游戏,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,
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