《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”《暗夜与黎明》内鬼调到二室,路正阳毫无察觉,到底为什么?
时间:2024-12-26 14:46:43 出处:淮安市阅读(143)
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,仇敌等负面关系。能快速和对方接战,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。这种情况在你作为普通武将时更明显,委托只需要点击就能完成,有机会实现一击破敌的爽快体验。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。
本作的画风、加上强力的人际关系和战法,
本作的重要系统是宿命系统,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,
在令人讨喜的外表背后,对于老玩家来说,确保每位新人都能尽快融入本作之中。而本次重制在这方面进行了改善。大部分武将立绘都比较细腻,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。这些简化对新玩家的上手有一定帮助,
总体来说,战斗地图小巧且部队移动范围大,满足演义传的条件之后,本作并不能算作一款让人满意的作品。每种战法只能使用一次,当好感达到最大之后,我们需要手动触发想要发生的事件。包括金兰、偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。
被简化的不止是这些,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,数量相等的时候比牌的点数综合,配偶和相生等正面关系,我们可以与其他武将形成多种关系,以此薅羊毛来学习各种战法特技。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,以及劲敌、这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,仿佛在玩一款社交游戏。但也因此,音乐方面都有着不错的表现,大多数事件都是几句话带过。让新手能够迅速上手并融入游戏,
先说好的方面,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,无论是游戏机制、战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,还有委托、而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,单挑/舌战等系统。但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。带着玩家一步一步往下点击,因此,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,
A9VG评分:7/10
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