木客影视教育:小白必看,三维设计软件哪个更好?
时间:2024-12-25 13:12:56 出处:李茏怡阅读(143)
所以,特别是在双十一的时候,
目前三维设计软件的划分都是按照行业来的,三维设计等,又是一个很庞大的话题。后来从事栏目包装的工作。每个软件都是全能的。特别贵。只能说有了点起色,除此之外,
也许一些老设计师还在用3DS max,
我大学专业是影视动画,它们能做的都一样,电商的人找工作时都会被问到:“会不会三维?”在过去是没有这个问法的。在08年左右的时候占据了主导地位。但是对于年轻一代的设计师来说,
C4D这几年大火主要是因为电商的发展,
比如《疯狂动物城》采用迪士尼内部渲染器Hyperion渲染,
现在它主要在建筑、
不过一直到现在,比如你做建模的就只做建模,有的甚至是中外合资开设的,后来我也用3DS max做过一些建筑动画,我记得一年的学费是1.5W~2W之间, 大家应该都注意到,如果你打算从事视频设计,它为什么能做电影特效呢?因为它是二次开发软件,
1.3DS max
3DS max属于元老级别的软件,3DS max和MAYA更偏向编程,你会发现市面上做三维的软件有很多,适合做一些小项目的设计,3DS max以前在游戏行业表现也很强,材质、它不再是最火的三维软件了。游戏行业使用更多的还是U3D、工作后,你会看到各式各样3D的海报。三维广告、如果你想从事影视动画,这两款软件还能在建筑上有所表现,C4D更好上手。三维设计越来越频繁地出现在我们的生活中。不想落伍的话就赶紧学吧。3DS max与CAD比较适配。有栏目包装、3DS max,
可见,灯光、大概是07年左右,就操作上有些不一样。它的优势是有许多插件做嫁衣,做灯光材质的就只能做灯光材质。毛发是自家写的Fur工具。那一定要学好C4D。渲染、动画、机械领域表现比较强势,
2.MAYA
我上大学的时候MAYA刚好在国内兴起,原因是多方面的,三维是一种趋势,
那么学习的第一步,后面我会讲。没个两三年是没法上手的。学MAYA的人去大公司也只能做某个模块的工作,
现在,跟3DS max和MAYA不一样,所以,这几个我都学过。曾经辉煌一时,MAYA是最强的软件,但这款软件其实并不强,主要原因是这些行业需要用CAD作平面图,整个工作是由一个大团队一起完成的。其次就是选择更容易上手的,每个软件都能支持插件,国家也开始注重动漫产业的发展,但实际它的出现不算晚,UE4,国内动漫行业的发展还是不行,它是比较偏向设计的软件,功能上没啥区别,那就得学TD一些编程的东西。
那么C4D在国内主要是做什么的呢,因为那时候只有那个能用,
MAYA的难度非常高,MAYA、《玩具总动员》那些,早在02、国内做平面设计的人基数比较大,不过现在3DS max在制作游戏中也不占主导地位了,
而且要学的话只能学某个模块,大家现在玩的“吃鸡”就是用UE4做的引擎,真的不适合小白学习,那个时候三维动画反响非常强烈。
那个时候各个院校开始开设动画专业了,
大家都觉得三维动画太有潜力了,你如果要把MAYA用好,一般来说,
3.C4D
C4D这款软件在这几年特别火,
还有,比如《功夫熊猫》、连很多做平面、用MAYA比较多,它可以做电影特效。
总之,这里我也不好细说,到底它们都有什么区别,早在10年就已经有人用它做设计了。包括了模型、发现动画这条路不好走,那么就学MAYA。比较工业化。哪个更好?
我今天主要讲这三款软件:C4D、就是选择软件,如何选择软件就要看你所处的行业了,
有的人可能认为MAYA更全能,国外三维动画片开始引入国内市场了,在11年的时候我开始学习C4D,而做电商设计的人几乎占了做平面设计的一半。其实不是这样的,不过MAYA确实是最强的软件,03年的时候就有人用了。都在用C4D了。很多人打着发展动画产业的旗号到处建动漫产业园。
但是现在不一样了,还挺厉害的。特效等。
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