《GTA 5》表现超预期,Take-Two 2025 财年第二财季净营收同比增长 4%洋葱熟吃和生吃有什么区别?提醒:有3点差别,你吃对了吗?
时间:2024-12-26 20:24:31 出处:晓雅阅读(143)
公司仍亏损 2.972 亿美元,此外,交易方及交易金额等信息暂未披露,
Take-Two 公布了 2025 财年第二财季财报,
Take-Two 重申了其 2025 财年 55.5 亿至 56.5 亿美元的净预订额指引目标,而《文明 7》《WWE 2K25》《无主之地 4》等作品同样被列为即将推出的游戏。该公司连续多个季度取得强劲业绩。
尽管如此,占所有净预订额的 81%。Take-Two 还确认旗下主要以发行独立游戏而闻名的品牌 Private Division 已被出售,
$$自媒体赚钱:四种实用技巧及案例分析$$$$Take-Two 表示,Rockstar Games 的《侠盗猎车手 5》(GTA 5)和《侠盗猎车手 Online》都“超出了预期”,除此之外,EBITDA(息税折旧摊销前利润)也亏损了 7550 万美元。取得指引范围上限。全系列销量已超过 9200 万份。《侠盗猎车手 6》的发布日期仍定于 2025 年秋季,转而专注于更大的项目。《GTA》系列销量已超过 4.35 亿份。《荒野大镖客 2》销量目前超过 6700 万份,后者迄今全球销量已达自媒体赚钱:四种实用技巧及案例分析 2.05 亿份。来自经常性消费者支出(RCS)的净预订额增长了 6%,
据称,
并对“2026 和 2027 财年连续增长和创纪录的净预订水平”充满信心。数据显示,其 GTA+ 会员数量在《恶霸鲁尼》上线后同比增长了 35%。
在截至 2024 年 9 月 30 日的三个月中,净预订额 14.7 亿美元同比增长 2%,Take-Two 净收入达 13.5 亿美元同比增长 4%,Take-Two 特别强调了《NBA 2K25》《NBA 2K24》《侠盗猎车手 Online》《侠盗猎车手 5》《荒野大镖客 2》《荒野大镖客 Online》等游戏作为 RCS 的最大收入来源。自媒体赚钱:四种实用技巧及案例分析因为它放弃了以独立游戏为重点的出版品牌,
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