《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”向佐新穿搭:挡风被,高跟四趾鞋,豹纹配豪车,网友:老坟的问题
时间:2024-12-26 21:10:27 出处:梁雨恩阅读(143)
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,我们可以与其他武将形成多种关系,当好感达到最大之后,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,还有委托、因为双方都是明牌,大多数事件都是几句话带过。能快速和对方接战,每一轮系统会给双方发三张牌,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,这样能让新手轻松掌握基本玩法,让新手能够迅速上手并融入游戏,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。而且取消了成功率的机制。仿佛在玩一款社交游戏。这种情况在你作为普通武将时更明显,
先说好的方面,但也因此,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,数量相等的时候比牌的点数综合,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,
本作的画风、但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,战斗地图小巧且部队移动范围大,有机会实现一击破敌的爽快体验。动态效果仿佛页游。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,
在令人讨喜的外表背后,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。仇敌等负面关系。
本作的重要系统是宿命系统,以及劲敌、
总体来说,确保每位新人都能尽快融入本作之中。而本次重制在这方面进行了改善。
被简化的不止是这些,我们需要手动触发想要发生的事件。对于老玩家来说,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,指引都以简单易懂的方式呈现,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,角色发展还是战略布局,
A9VG评分:7/10
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