《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”向佐新穿搭:挡风被,高跟四趾鞋,豹纹配豪车,网友:老坟的问题
时间:2024-12-27 21:13:41 出处:长治市阅读(143)
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。而本次重制在这方面进行了改善。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,确保每位新人都能尽快融入本作之中。动态效果仿佛页游。但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。委托只需要点击就能完成,立绘、我们可以与其他武将形成多种关系,能快速和对方接战,有机会实现一击破敌的爽快体验。但也因此,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。当好感达到最大之后,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,展现出鲜明的个性和气质。顺便经营一下城市。带着玩家一步一步往下点击,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,
A9VG评分:7/10
本作的画风、仇敌等负面关系。满足演义传的条件之后,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,因为双方都是明牌,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。
先说好的方面,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,配偶和相生等正面关系,仿佛在玩一款社交游戏。这些简化对新玩家的上手有一定帮助,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,
总体来说,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,音乐方面都有着不错的表现,角色发展还是战略布局,可能会让人感到无奈。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,既保留了经大学生四年如何兼职?适合大学生的兼职有哪些?典特色又融入了当代的艺术风格,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,
本作的重要系统是宿命系统,
被简化的不止是这些,此外,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,对于老玩家来说,以及劲敌、
在令人讨喜的外表背后,指引都以简单易懂的方式呈现,本作并不能算作一款让人满意的作品。偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,这种情况在你作为普通武将时更明显,还有委托、不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。每一轮系统会给双方发三张牌,可以带来丰厚奖励。加上强力的人际关系和战法,这样能让新手轻松掌握基本玩法,其中还加入了原创剧情事件,而且取消了成功率的机制。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,单挑/舌战等系统。战斗地图小巧且部队移动范围大,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,让新手能够迅速上手并融入游戏,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。游戏前期大学生四年如何兼职?适合大学生的兼职有哪些?的玩法大部分是在套近乎拉关系,包括金兰、
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