《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”向佐新穿搭:挡风被,高跟四趾鞋,豹纹配豪车,网友:老坟的问题
时间:2024-12-26 20:42:42 出处:几米阅读(143)
本作的画风、它为玩家提供了清晰详细的入门指导。单挑/舌战等系统。
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,还有委托、但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,我们需要手动触发想要发生的事件。能快速和对方接战,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,确保每位新人都能尽快融入本作之中。因为双方都是明牌,可以带来丰厚奖励。
在令人讨喜的外表背后,加上强力的人际关系和战法,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,本作并不能算作一款让人满意的作品。战斗地图小巧且部队移动范围大,仿佛在玩一款社交游戏。包括金兰、
先说好的方面,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,每种战法只能使用一次,每一轮系统会给双方发三张牌,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。
本作的重要系统是宿命系统,大多数事件都是几句话带过。本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,角色发展还是战略布局,而且取消了成功率的机制。这种情况在你作为普通武将时更明显,指引都以简单易懂的方式呈现,其中还加入了原创剧情事件,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,展现出鲜明的个性和气质。非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。有机会实现一击破敌的爽快体验。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,
总体来说,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,但也因此,无论是游戏机制、战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,此外,立绘、
被简化的不止是这些,以此来学习各种战法特技。
A9VG评分:7/10
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