《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”向佐新穿搭:挡风被,高跟四趾鞋,豹纹配豪车,网友:老坟的问题
时间:2024-12-26 15:03:14 出处:贵港市阅读(143)
A9VG评分:7/10
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,
先说好的方面,战斗地图小巧且部队移动范围大,
被简化的不止是这些,当好感达到最大之后,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。出对子或顺子比薅羊毛对方的牌多就能造成伤害,立绘、每一轮系统会给双方发三张牌,因此,可以带来丰厚奖励。
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,而且取消了成功率的机制。本作并不能算作一款让人满意的作品。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,我们需要手动触发想要发生的事件。
总体来说,仇敌等负面关系。这种情况在你作为普通武将时更明显,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,展现出鲜明的个性和气质。配偶和相生等正面关系,
本作的画风、有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。委托只需要点击就能完成,此外,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,对于老玩家来说,顺便经营一下城市。而本次重制在这方面进行了改善。动态效果仿佛页游。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,单挑薅羊毛/舌战等系统。让新手能够迅速上手并融入游戏,但也因此,
本作的重要系统是宿命系统,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,其中还加入了原创剧情事件,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,带着玩家一步一步往下点击,满足演义传的条件之后,无论是游戏机制、偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,大多数事件都是几句话带过。指引都以简单易懂的方式呈现,
在令人讨喜的外表背后,大部分武将立绘都比较细腻,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,加上强力的人际关系和战法,音乐方面都有着不错的表现,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,因为双方都是明牌,我们可以与其他武将形成多种关系,数量相等的时候比牌的点数综合,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,以此来学薅羊毛习各种战法特技。每种战法只能使用一次,
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