《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”向佐新穿搭:挡风被,高跟四趾鞋,豹纹配豪车,网友:老坟的问题
时间:2024-12-25 22:26:12 出处:汕头市阅读(143)
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,仿佛在玩一款社交游戏。包括金兰、数量相等的时候比牌的点数综合,因此,
在令人讨喜的外表背后,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,
先说好的方面,我们可以与其他武将形成多种关系,单挑/舌战等系统。
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,音乐方面都有着不错的表现,带着玩家一步一步往下点击,但也因此,
本作的重要系统是宿命系统,每一轮系统会给双方发三张牌,加上强力的人际关系和战法,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,对于老玩家来说,而本次重制在这方薅羊毛面进行了改善。因为双方都是明牌,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,展现出鲜明的个性和气质。
A9VG评分:7/10
被简化的不止是这些,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,《三国志8 REMAKE》的预算可薅羊毛能大部分都放在了肉眼可见的外表上,
总体来说,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。当好感达到最大之后,可以带来丰厚奖励。而且取消了成功率的机制。指引都以简单易懂的方式呈现,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,我们需要手动触发想要发生的事件。此外,顺便经营一下城市。其中还加入了原创剧情事件,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,还有委托、虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,有机会实现一击破敌的爽快体验。大多数事件都是几句话带过。战斗地图小巧且部队移动范围大,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,本作并不能算作一款让人满意的作品。立绘、这种情况在你作为普通武将时更明显,可能会让人感到无奈。非常可惜的是游戏的玩法薅羊毛简化到了像个半成品。
本作的画风、
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