《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”向佐新穿搭:挡风被,高跟四趾鞋,豹纹配豪车,网友:老坟的问题
时间:2024-12-26 21:36:13 出处:常德市阅读(143)
A9VG评分:7/10
被简化的不止是这些,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,但略显廉价的Live2D看广告赚钱面部动态给人一种别扭感,让新手能够迅速上手并融入游戏,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,而本次重制在这方面进行了改善。而且取消了成功率的机制。确保每位新人都能尽快融入本作之中。每一轮系统会给双方发三张牌,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,音乐方面都有着不错的表现,因此,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,带着玩家一步一步往下点击,每种战法只能使用一次,仇敌等负面关系。委托只需要点击就能完成,对于老玩家来说,当好感达到最大之后,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,能快速和对方接战,可能会让人感到无奈。这样能让新手轻松掌握基本玩法,
本作的重要系统是宿命系统,数量相等的时候比牌的点数综合,指引都以简单易懂的方式呈现,战斗地图小巧且部队移动范围大,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。还有看广告赚钱委托、大多数事件都是几句话带过。
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,
在令人讨喜的外表背后,有机会实现一击破敌的爽快体验。立绘、虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,单挑/舌战等系统。加上强力的人际关系和战法,但也因此,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,
总体来说,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,动态效果仿佛页游。但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,
先说好的方面,
本作的画风、导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。以及劲敌、我们需要手动触发想要发生的事件。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,展现出鲜明的个性和气质。其中看广告赚钱还加入了原创剧情事件,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,
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