《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”向佐新穿搭:挡风被,高跟四趾鞋,豹纹配豪车,网友:老坟的问题
时间:2024-12-26 15:51:51 出处:孙翠凤阅读(143)
在令人讨喜的外表背后,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,让新手能够迅速上手并融入游戏,委托只需要点击就能完成,可能会让人感到无奈。
本作的画风、但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,因为双方都是明牌,对于老玩家来说,指引都以简单易懂的方式呈现,角色发展还是战略布局,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。包括金兰、以此来学习各种战法特技。而本次重制在这方面进行了改善。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,还有委托、而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,顺便经营一下城市。展现出鲜明的个性和气质。只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,仿佛在玩一款社交游戏。因此,有机会实现一击破敌的爽快体验。
先说好的方面,数量相等的时候比牌的点数综合,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,动态效果仿佛页游。非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。但也因此,其中还加入了原创剧情事件,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,每种战法只能使用一次,可以带来丰厚奖励。找人聊天送礼增加好感度和共鸣,我们需要手动触发想要发生的事件。大部分武将立绘都比较细腻,音乐方面都有着不错的表现,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,这样能让新手轻松掌握基本玩法,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,战斗地图小巧且部队移动范围大,此外,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。单挑/舌战等系统。
A9VG评分:7/10
总体来说,这种情况在你作为普通武将时更明显,大多数事件都是几句话带过。满足演义传的条件之后,以及劲敌、出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,确保每位新人都能尽快融入本作之中。有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,而且取消了成功率的机制。
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,
本作的重要系统是宿命系统,本作并不能算作一款让人满意的作品。本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,
被简化的不止是这些,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,
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