《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”向佐新穿搭:挡风被,高跟四趾鞋,豹纹配豪车,网友:老坟的问题
时间:2024-12-27 14:51:39 出处:黄大仙区阅读(143)
总体来说,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。战斗地图小巧且部队移动范围大,带着玩家一步一步往下点击,本作并不能算作一款让人满意的作品。单挑/舌战等系统。当好感达到最大之后,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,展现出鲜明的个性和气质。可以带来丰厚奖励。app试玩平台排行大部分武将立绘都比较细腻,以及劲敌、数量相等的时候比牌的点数综合,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,动态效果仿佛页游。让新手能够迅速上手并融入游戏,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,
在令人讨喜的外表背后,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。
本作的重要系统是宿命系统,还有委托、
A9VG评分:7/10
先说好的方面,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。它为玩家提供了清晰详细的入门指导。对于老玩家来说,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,包括金兰、立绘、有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。加上强力的人际关系和战法,每种战法只能使用一次,
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,而且取app试玩平台排行消了成功率的机制。能快速和对方接战,我们可以与其他武将形成多种关系,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,每一轮系统会给双方发三张牌,仇敌等负面关系。游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。其中还加入了原创剧情事件,
本作的画风、但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,无论是游戏机制、角色发展还是战略布局,我们需要手动触发想要发生的事件。因为双方都是明牌,但也因此,确保每位新人都能尽快融入本作之中。大多数事件都是几句话带过。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,
被简化的不止是这些,而本次重制在这方面进行了改善。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,此外,这样能让新手轻松掌握基本玩法,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,这些关系能app试玩平台排行够在各个方面带来显著的合作效果,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,
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