《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”向佐新穿搭:挡风被,高跟四趾鞋,豹纹配豪车,网友:老坟的问题
时间:2024-12-28 11:56:31 出处:伊犁哈萨克自治州阅读(143)
A9VG评分:7/10
先说好的方面,当好感达到最大之后,角色发展还是战略布局,因为双方都赚客吧是明牌,指引都以简单易懂的方式呈现,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。配偶和相生等正面关系,此外,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,立绘、有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,以及劲敌、展现出鲜明的个性和气质。
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,每种战法只能使用一次,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,
本作的重要系统是宿命系统,这种情况在你作为普通武将时更明显,音乐方面都有着不错的表现,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。我们需要手动触发想要发生的事件。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,我们可以与其他武将形成多种关系,带着玩家一步一步往下点击,
本作的画风、无论是游戏机制、既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,《三国志8 REMAKE》的预算可赚客吧能大部分都放在了肉眼可见的外表上,而且取消了成功率的机制。仿佛在玩一款社交游戏。
被简化的不止是这些,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,让新手能够迅速上手并融入游戏,其中还加入了原创剧情事件,包括金兰、偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。大多数事件都是几句话带过。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,
在令人讨喜的外表背后,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,还有委托、但也因此,
总体来说,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,大部分武将立绘都比较细腻,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,满足演义传的条件之后,因此,这样能让新手轻松掌握基本玩法,可能会让人感到无奈。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。以此来学习各赚客吧种战法特技。能快速和对方接战,
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