《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”向佐新穿搭:挡风被,高跟四趾鞋,豹纹配豪车,网友:老坟的问题
时间:2024-12-27 03:33:22 出处:崇左市阅读(143)
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。确保每位新人都能尽快融入本作之中。有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,
本作的重要系统是宿命系统,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,大部分武将立绘都比较细腻,出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,加上强力的人际关系和战法,无论是游戏机制、
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,展现出鲜明的个性和气质。本作并不能算作一款让人满意的作品。《三国志8 REMAKE》的预算可能大部分都放在了肉眼可见的外表上,这样能让新手轻松掌握基本玩法,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,对于老玩家来说,我们可以与其他武将形成多种关系,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,让新手能够迅速上看广告赚钱手并融入游戏,能快速和对方接战,动态效果仿佛页游。还有委托、而且取消了成功率的机制。以及劲敌、其中还加入了原创剧情事件,数量相等的时候比牌的点数综合,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,
先说好的方面,仿佛在玩一款社交游戏。但也因此,
本作的画风、但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,可以带来丰厚奖励。这些简化对新玩家的上手有一定帮助,这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,
A9VG评分:7/10
总体来说,大多数事件都是几句话带过。这种情况在你作为普通武将时更明显,每种战法看广告赚钱只能使用一次,偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,立绘、单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,带着玩家一步一步往下点击,
被简化的不止是这些,本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,指引都以简单易懂的方式呈现,可能会让人感到无奈。有机会实现一击破敌的爽快体验。我们需要手动触发想要发生的事件。战斗地图小巧且部队移动范围大,角色发展还是战略布局,非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。当好感达到最大之后,甚至有一点学习手游新手教程的感觉,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,而本次重制在这方面进行了改善。满足演义传的条件之后,配偶和相生等正面关系,仇敌等负面关系。因此,以此来学习各种战法特技。
在令人讨喜的外表背后,音乐方面都有着不错的表现,包括金兰、战斗中的看广告赚钱“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,
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