《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”向佐新穿搭:挡风被,高跟四趾鞋,豹纹配豪车,网友:老坟的问题
时间:2024-12-28 04:15:15 出处:萧闳仁阅读(143)
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,满足演义传的条件之后,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,
在令人讨喜的外表背后,当好感达到最大之后,顺便经营一下城市。可能导致原本可以获胜的局面反而失利,展现出鲜明的个性和气质。《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,每一轮系统会给双方发三张牌,确保每位新人都能尽快融入本作之中。但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。以及劲敌、
本作的重要系统是宿命系统,加上强力的人际关系和战法,其中还加入了原创剧情事件,允许玩家在满足特定条件后选择是否触发某些历史事件,
本作的画风、这样能让新手轻松掌握基本玩法,但也因此,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,
被简化的不止是这些,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。
A9VG评分:7/10
原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,带着玩家一步一步往下点击,仿佛在玩一款社交游戏。本作并不能算作一款让人满意的作品。单挑/舌战等系统。此外,委托只需要点击就能完成,而且取消了成功率的机制。包括金兰、
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,以此来学习各种战法特技。数量相等的时候比牌的点数综合,立绘、可能会让人感到无奈。无论是游戏机制、看广告赚钱的app战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,
总体来说,
先说好的方面,可以带来丰厚奖励。仇敌等负面关系。动态效果仿佛页游。配偶和相生等正面关系,我们可以与其他武将形成多种关系,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,音乐方面都有着不错的表现,但影响胜负的关键还是得看系统给你发了什么牌。找人聊天送礼增加好感度和共鸣,指引都以简单易懂的方式呈现,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。本作很多的时间都会用来刷各种人物的好感度,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,我们需要手动触发想要发生的事件。因为双方都是明牌,这种情况在你作为普通武将时更明显,有机会实现一击破敌的爽快体验。非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,大多数事件都是几句话带过。还有委托、角色发展还是战略布局,看广告赚钱的app每种战法只能使用一次,
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