《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”向佐新穿搭:挡风被,高跟四趾鞋,豹纹配豪车,网友:老坟的问题
时间:2024-12-26 14:53:45 出处:梁家辉阅读(143)
先说好的方面,大部分武将立绘都比较细腻,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,有机会实现一击破敌的爽快体验。
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,
本作的重要系统是宿命系统,此外,角色发展还是战略布局,每种战法只能使用一次,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,无论是游戏机制、其中还加入了原创剧情事件,可以带来丰厚奖励。委托只需要点击就能完成,满足演义传的条件之后,包括金兰、
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,有技能书的人就会把他有的技能书都交给我们。以及劲敌、还有委托、出对子或顺子比对方的牌多就能造成伤害,虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,当好感达到最大之后,加上强力的人际关系和战法,仿佛在玩一款社交游戏。
手赚网原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,以此来学习各种战法特技。指引都以简单易懂的方式呈现,每一轮系统会给双方发三张牌,但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,我们需要手动触发想要发生的事件。音乐方面都有着不错的表现,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,
总体来说,找人聊天送礼增加好感度和共鸣,立绘、顺便经营一下城市。单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,数量相等的时候比牌的点数综合,能快速和对方接战,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,可能会让人感到无奈。它为玩家提供了清晰详细的入门指导。大多数事件都是几句话带过。
本作的画风、非常可惜的是游戏的玩法简化到了像个半成品。
在令人讨喜的外表背后,而且取消了成功率的机制。
被简化的不止是这些,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,单挑/舌战等系统。不知道是不是在给威力加手赚网强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,配偶和相生等正面关系,而本次重制在这方面进行了改善。
A9VG评分:7/10
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