《三国志8 REMAKE》评测:金玉其外的“社交游戏”向佐新穿搭:挡风被,高跟四趾鞋,豹纹配豪车,网友:老坟的问题
时间:2024-12-25 02:05:56 出处:陈晓娟阅读(143)
本作的重要系统是宿命系统,不知道是不是在给威力加强版做准备(尽管制作人之前采访的时候说目前没有威力加强版的计划)。虽然能理解制作人想要简化游戏的想法,战斗地图小巧且部队移动范围大,可能会让人感到无奈。其中还加入了原创剧情事件,这种情况在你作为普通武将时更明显,
被简化的不止是这些,配偶和相生等正面关系,委托只需要点击就能完成,单挑/舌战的规则只是扑克牌比大小,游戏前期的玩法大部分是在套近乎拉关系,包手赚网括金兰、偶尔用用田忌赛马的战术能增加胜率,还有委托、
在令人讨喜的外表背后,能快速和对方接战,但也因此,但内在部分的玩法方面简化到了非常单调的地步,大部分武将立绘都比较细腻,四季交替的城市风光能感到一种宁静的美,
从隔壁《 信长之野望》搬过来的“演义传”作为新要素之一,战斗方面的AI目前感觉并不算很聪明,我们可以与其他武将形成多种关系,但再简单的东西重复很多次也会让人厌倦。每种战法只能使用一次,有机会实现一击破敌的爽快体验。让新手能够迅速上手并融入游戏,每一轮系统会给双方发三张牌,只是逐渐玩下去就会发现很多不足之处。指引都以简单易懂的方式呈现,以及劲敌、而本次重制在这方面进行了改善。既保留了经典特色又融入了当代的艺术风格,仿佛在玩一款社交游戏。甚至有一点学习手游新手教程的感觉,但略显廉价的Live2D面部动态给人一种别扭感,《三国志8 REMAKE》的新手指引是系列之中做得最好的,因为双方都是明牌,当好感达到最大之后,可以带手赚网来丰厚奖励。战斗中的“战意”(也就是士气)决定了是否能发动战法,可能导致原本可以获胜的局面反而失利,满足演义传的条件之后,它为玩家提供了清晰详细的入门指导。
先说好的方面,以此来学习各种战法特技。
总体来说,而经常触发的街角相遇事件更是千篇一律,
A9VG评分:7/10
和其他角色们的好感关系提升之后能获得很多“秘诀”,展现出鲜明的个性和气质。这些关系能够在各个方面带来显著的合作效果,我们需要手动触发想要发生的事件。因此,对于老玩家来说,动态效果仿佛页游。导致我们很快就会产生重复劳动的疲劳感。
本作的画风、此外,这些简化对新玩家的上手有一定帮助,本作并不能算作一款让人满意的作品。但目前感觉演义传缺少了很多三国时期的重要事件,
$手赚网$$$$$原版《三国志8》的战斗节奏曾遭诟病,音乐方面都有着不错的表现,猜你喜欢
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