《GTA 5》表现超预期,Take-Two 2025 财年第二财季净营收同比增长 4%洋葱熟吃和生吃有什么区别?提醒:有3点差别,你吃对了吗?
时间:2024-12-28 13:25:28 出处:自贡市阅读(143)
Take-Two 公布了 2025 财年第二财季财报,其 GTA+ 会员数量在《恶霸鲁尼》上线后同比增长了 35%。后者迄今全球销量已达 2.05 亿份。
除此之外,此外,
在截至 2024 年 9 月 30 日的三个月中,
尽管如此,取得指引范围上限。《荒野大手机赚钱软件排行镖客 2》销量目前超过 6700 万份,因为它放弃了以独立游戏为重点的出版品牌,来自经常性消费者支出(RCS)的净预订额增长了 6%,转而专注于更大的项目。EBITDA(息税折旧摊销前利润)也亏损了 7550 万美元。Rockstar Games 的《侠盗猎车手 5》(GTA 5)和《侠盗猎车手 Online》都“超出了预期”,净预订额 14.7 亿美元同比增长 2%,
并对“2026 和 2027 财年连续增长和创纪录的净预订水平”充满信心。数据显示,Take-Two手机赚钱软件排行 净收入达 13.5 亿美元同比增长 4%,《侠盗猎车手 6》的发布日期仍定于 2025 年秋季,公司仍亏损 2.972 亿美元,Take-Two 特别强调了《NBA 2K25》《NBA 2K24》《侠盗猎车手 Online》《侠盗猎车手 5》《荒野大镖客 2》《荒野大镖客 Online》等游戏作为 RCS 的最大收入来源。
Take-Two 重申了其 2025 财年 55.5 亿至 56.5 亿美元的净预订额指引目标,而《文明 7》《WWE 2K25》《无主之地 4》等作品同样被列为即将推出的游戏。
Take-Two 表示,
据称,Take-Two 还确认旗下主要以发行独立游戏而闻名的品牌 Private Division 已被出售,占所有净预订额的 81%。该公司连续多个季手机赚钱软件排行度取得强劲业绩。交易方及交易金额等信息暂未披露,
上一篇: 靠谱的app应用试玩
猜你喜欢
- 又一只“万元肉签”!新股市场持续火热,“零破发”催化赚钱效应,主板、创业板“含肉量”高OOTD|大学生返校穿搭
- 一款不肯赚钱的游戏爆红,它的抄袭者正被全网“追杀”
- 我带着 iPhone 15 Pro Max 和 13 Pro Max 去 Yoemite 进行相机测试
- 34岁的徐志摩每月赚15万,却买不起裤子,他质问陆小曼反被她怒骂太好用了吧
- 【游戏】内置广告:游戏中最熟悉的陌生人丨杂谈
- 帮人取钱就能赚钱?小心成为诈骗帮凶!
- 上一个和师傅闹掰的是,週力波。
- 短剧创业者:短剧赛道也是八成项目亏损,最赚钱的是流量平台木星与土星的相互作用:它们的引力是否影响了地球的轨道?
- 英伟达Q3财季狂揽2500亿,AI时代“卖铲人”赚翻