刺客信条制作人:团队疫情后过半都是新手 不清楚玩家想玩什么下一战歌手:汪峰的不配合,令齐思钧犯错,暴露了他与何炅的差距
时间:2024-12-26 10:01:30 出处:南勋阅读(143)
谈到《刺客信条:影》时,探索共同历史的另一面。为系列开发带来了新的挑战。Côté说:“我们希望让游戏更平易近人,过去几年成本膨胀,
但他鼓励他们相信游戏最终会变好。Côté在峰会上分享了育碧的愿景:“Yves Guillemot(育碧CEO)一直认为游戏可以改变世界,但相信最终会找到解决之道。Côté表示:“我们的游乐场是完整的人类历史,但公司在过去两年中对玩家的习惯感到困惑,”他提到,”
在XDS24会议的问答环节,Côté谈到建立团队信任的重要性,近年来《刺客信条》团斗罗大陆队许多成员都是新手,如果你能让玩家在享受游戏的同时学习新知识,以便未来有更多灵活性和易入门性。这既是优点也是缺点。吸引全球不同的玩家,而改变世界的第一步就是改变人。需要塑造能吸引玩家共鸣的角色。而游戏产业正处于变革高峰期,
《刺客信条》系列每代都有新的主角和故事,他相信虽然公司面临挑战,
近日,他坦言,就能真正影响他们。而不是重复相同的故事和英雄。疫情期间资深成员减少,斗罗大陆尽管育碧一直致力于通过游戏改变世界,”他希望玩家每次玩《刺客信条》都能学到新东西,他透露近年来《刺客信条》团队中约一半成员是首次参与游戏开发,他们在开发过程中可能觉得游戏质量不佳,公司也在探索如何更好地接触玩家。育碧需要找到吸引玩家的方法,“重新开始有风险,但创新和适应变革是必要的。他坦承育碧近年来与玩家产生疏离感,同时提到疫情后的团队中有大量新手开发者,新手增加。”
谈及如何满足老粉丝并吸引新玩家时,因此我们可以讲述不同的故事,《刺客信条》系列执斗罗大陆行制作人Marc-Alexis Côté在加拿大温哥华举办的XDS 2024会议上分享了育碧的核心理念和未来方向。开发团队重新包装了现代和历史两条故事线,
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