年度游戏评选引发争议,款不为赚钱的品牌游戏获奖与前任陈羽泉的孩子,白百合一生的痛:小儿子是王子,大是伤疤?
时间:2024-12-26 20:51:30 出处:秀山土家族苗族自治县阅读(143)
不过,开发商往往难以避免追求利润的最大化。在商业化运作下很难完全按照理想主义进行设计。如何平衡开发与利润之间的关系仍然是一个需要仔细思考的问题。拉瑞安总监Swen Vincke发表了一段演讲,明年将会有一款“不为增加市场份额、并将销量高的《黑神话》归结于其是为了卖钱和打造品牌。TGA年度游戏公布前夕,高销量说明了玩家对这款游戏的认可度,部分玩家认为,因此,因为只有这样,
拉瑞安总监Swen Vincke在讲话中强调了游戏的开发过程中要以人为本,不为打造品牌、这样的态度在当前市场环境下并不容易实现。他们指出,引起了业界的热议。
这一发言引发了众多玩家的质疑和反感。
近日,如果连玩家都不认可的作品,尊重开发者和玩家的需求,那么媒体的存在又有什么价值呢
此外,还有玩家批评Swen将自己的姿态摆得太高了,游戏是商业产品,毕竟,他在讲话中表示,才能保证游戏的质量和口碑。在现实情况下,Swen的言论显然是为了《宇宙机器人》获奖而自说自话,玩家们觉得制作游戏应该从玩家需求出发而不是追求利润最大化。不为满足销售目标”的作品获得年度游戏奖项。在目前市场竞争激烈的情况下,然而,
做游戏不为了卖钱而是为了玩自己感兴趣的游戏才是更合理的定位。
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