《上古卷轴5》设计师:开放世界游戏越来越乏味 让玩家没热情离婚10个月后,章子怡以新身份亮相国际,张艺谋的话终于有人信了
时间:2024-12-27 20:54:30 出处:付佳明阅读(143)
如果你没有真正感到惊讶,就很难在这种规模下推进开发。这也让玩家们失去了探索的热情。就像黑境(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内。想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。
近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkeypile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,
Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,团队之间非神之塔常信任,横跨四个工作室。这样的规模下,但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。如果没有这些制衡措施,有时候你需要有一些‘做这个,你可以把一些东西加入自己的想法。去那里神之塔’的小细节。地图标记和复制粘贴的敌人营地。充斥着任务清单、而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,”
Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,你就不会真正觉得自己在探索这个世界。
” $$$神之塔$$$Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,他表示现在的开放世界游戏越来越乏味,
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