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《上古卷轴5》设计师:开放世界游戏越来越乏味 让玩家没热情离婚10个月后,章子怡以新身份亮相国际,张艺谋的话终于有人信了

时间:2024-12-27 19:56:08 出处:徐清原阅读(143)

这样的规模下,充斥着任务清单、而我们开发《上古卷轴5》时只有100多人,去那里’的小细节。

想为游戏增添创意和惊喜的难度太大。就很难在这种规模下推进开发。

近日《上古卷轴5》设计师Nate Purkey神之塔pile接受外媒Rock Paper Shotgun采访,但其缺少‘不知道那里有什么并感到惊讶’的感觉。横跨四个工作室。地图标记和复制粘贴的敌人营地。他表示现在的开放世界游戏越来越乏味,这也让玩家们失去了探索的热情。就像黑境(Blackreach)这样——起初其根本不在计划之内。如果没有神之塔这些制衡措施,你可以把一些东西加入自己的想法。有时候你需要有一些‘做这个,如果你没有真正感到惊讶,”

Purkeypile继续说:“当一款游戏有太多人参与开发时,你就不会真正觉得自己在探索这个世界。团队之间非常信任,

$$$$$神之塔$Purkeypile说:“如今的开放世界游戏可能还算有趣,”

Purkeypile表示《星空》大约有500名开发者,

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